【S1総合】
はじめまして!
記事を執筆させていただくメガけろまつと申します
SMシーズン1で念願の総合1位をとれたので全ルールの構築を紹介したいと思います。
シングル
カプ・コケコ@粘土
臆病 167(172)-×-105-×-106(84)-200(252) エレキメイカー
自然の怒り 吠える リフレクター 光の壁
D>B調整 挑発よりも確実に起点回避できる吠えるを採用
ボーマンダ@メガ石
意地っ張り メガ後 185(116)-201(140)-151(4)-×-112(12)-170(236) 威嚇→スキン
恩返し 地震 身代わり 龍舞
メガ前D>B調整 Sは最速ガブ抜きまで
耐久は壁込で無振りポリ2の冷び確定3発
威嚇+壁でガルーラの冷び以外の全ての技で身代わりが残る
火力は1舞恩返しでガブが高乱一発
ポリゴンZ@ノーマルZ
臆病 161(4)-×-90-187(252)-95-156(252) 適応力
10万ボルト 冷凍ビーム 身代わり テクスチャー
テクスチャーして身代わりを残せばもう止まらない
地震もち以外のテッカグヤに対して身代わりを残せる電気タイプになるようにした
襷パルシェンには逆に起点にされるのでパルシェン入りにはできるだけ出さないように
カビゴン@イアのみ
勇敢 254(148)-143-117(252)-×-144(108)-45 食いしん坊
恩返し 地震 リサイクル 呪い
控えめテテフのサイキネ確定3発
タイプ一致抜群以外は一発は耐える
パルシェン@襷
意地っ張り 125-161(252)-201(4)-×-65-122(252) スキルリンク
つららばり ロックブラスト 礫 からを破る
ミラー意識でSぶっぱ
壁をはらないときでも選出できるように襷を持たせた
ゲンガー@メガ石
臆病 167(252)‐×-81(4)-150-95-200(252) 影踏み
祟り目 ヘドロ爆弾 鬼火 挑発
ポリ2に勝つために挑発を採用
サンムーンで株を爆上げしたカビゴンとポリゴンZを軸に構築を組みました
選出は、コケコ+マンダ+ポリZ
主に相手のマンムーを倒せば、マンダかポリZの一貫を取れるときに選出
またマンダを止めてくるポリ2やテッカグヤに対してポリZが身代わりを
残しつつZテクスチャーをしていける
コケコ+ポリZ+パルシェン
ポリZを止めてくるスカガブやスカテテフをパルシェンで起点にして全抜
きを狙う選出
コケコ+ゲンガー+カビゴン
相手のテッカグヤやポリ2さえ倒せばカビゴンで全抜きできそうなときに
選出。
課題点:ゲンガーが激重だった
戦績:最高2148 最終2100 126位
ダブル
キングドラ@水Z
控えめ 150-×-115-161(252)-116(4)-137(252) すいすい
ハイドロポンプ 濁流 流星群 守る
ダウンロード対策にd4降り
水zの縛り性能がすさまじい
ペリッパ―@襷
控えめ 135-×-121(4)-161(252)-91-117(252) あめふらし
熱湯 暴風 追い風 守る
雨をふらせるだけでなく追い風で味方をサポートでき、水を半減してくる草タイプを
暴風で縛れるのが非常に強い
ゲンガー@メガ石
臆病 メガ後 135-×-101(4)-222(252)-115-200(252) 影踏み
シャド―ボール ヘドロ爆弾 身代わり 守る
こちらに有利な天候とフィールドを奪わせない ためのメガ枠
相手を縛れる範囲を広げるためcにぶっぱしている
ジバコイル@風船
控えめ 145-×-135-200(252)-111(4)-112(252) 磁力
10万ボルト ラスターカノン 目覚めるパワー氷 守る
テッカグヤが重かったので採用 さらにすべてのカプ系に有利を取れる
めざぱは無振りガブをワンパンできる氷を採用
追い風で抜ける範囲を増やすためsぶっぱ
カプ・テテフ@スカーフ
臆病 145-×-96(4)-182(252)-135-161(252) サイコメイカー
サイコキネシス ムーンフォース マジカルシャイン 10万ボルト
相手の猫だましを防げるフィールド枠として採用
10万はあまり打たなかったのでショックのほうがいいかも
ワルビアル@悪Z
意地っ張り 171(4)-185(252)-100-×-90-144(252) 威嚇
地震 かみ砕く 挑発 吠える
自慢のトリル対策
露骨なトリパに対しては、絶対に選出する
特に持たせるものがなかったので悪Zをもたせたが、ヤレユータンをワンパンしたり、
挑発Zで相手を妨害しながらAを上げることができ使いやすかった
基本選出:グドラ+ペリ+ゲンガー+テテフ
初手ペリグドラvsガルーラ+@になったときペリをテテフバックし,猫だまし
を防ぎつつ水zでガルーラをワンパンする動きがなかなかつよかった。
相手のパーティにトリトドンや天候を変えれるポケモンがいたときは、
グドラの枠をジバコイルにしていた。
対トリル:ワルビアル+ゲンガー+ペリ+ジバコ
ヤレユータンには悪z、ミミッキュには吠える、ポリ2には挑発を打つ
トリルを張らせなければイージーウィンできることもしばしば
戦績:最高最終2011 4位
スペシャル
ナマコブシ
図太い 162(252)-×-200(252)-×-151(4)-25 天然
毒毒 自己再生 カウンター 水浸し
物理受け
パルシェン、ジガルデ、ガブリアスなどの積みアタッカーを天然により安全に受けれる。
カウンターは挑発されても悪あがきしないためにいれた
ハピナス
図太い 331(4)-×-68(252)-95-187(252)-75 自然回復
毒毒 火炎放射 アロマセラピー 卵産み
特殊受け
特殊はほぼ全員こいつで受けれる。ルナアーラのサイコショックも確定3発なので瞑想がないルナアーラは完封できる。
コケコは挑発持ちが多かったのでハピでは受けられない
臆病 243(244)-×-109-159(12)-127-163(252) ファントムガード
シャド―レイ サイコショック 瞑想 羽休め
受けるミラーを意識して入れた
特性により一撃で倒されることはほぼない
ナマハピで毒を入れて羽で粘ったり、ナマハピでキツイフェローチェを受けれる
勇敢 236(4)-178(252)-99(108)-×-148(144)-31 食いしん坊
カプ・テテフ@スカーフ
臆病 145‐×-96(4)-182(252)-135-161(252) サイコメイカー
サイコキネシス ムーンフォース マジカルシャイン 10万ボルト
ジバコイル@鋼z
控えめ 145‐×-135-200(252)-111(4)-112(252) 頑丈
10万ボルト ラスターカノン めざ氷 守る
カイリュー@ドラゴンz
陽気 167(4)-186(252)-115-×-120-145(252) マルチスケイル
逆鱗 炎のパンチ 龍舞 守る
戦績:最高最終:1963 27位
xy時代からの念願だった総合最終1位をとれてとても嬉しかったです
8000を目標に最後まで潜っていましたが、最終日にシングルを1900まで溶かし、朝まで気合いで2100に戻して力尽きました。
サンムーンから総合は4ルールに減ったため、総合は前作よりも敷居が低くなったので、この機会にもっと総合勢が増えればいいなぁと思います(総合は結構疲れるので俺は当分やりませんが....w)